Secciones Principales
MODALIDAD SUPERLIGA:
La modalidad Superliga le permite crear el equipo de sus sueños y jugar en un campeonato formado por "dream teams" compuestos de grandes jugadores, dirigidos por los mejores entrenadores del mundo.
Pulsando el icono EDITOR JUGADORES podrás incluso crear a un nuevo jugador e introducirlo en tu equipo. Tras haber seleccionado las características que deseas, pulsa la tecla ACEPTA.
Este jugador se introducirá en el archivo del juego y siempre estará disponible.
En cambio, pulsando el icono SELECCIÓN AUTOMÁTICA se generará un equipo ideal.
La tecla también puede utilizarse después de haber elegido a algún jugador.
En la modalidad SUPERLIGA también es posible jugar en MULTIPLAYER hasta con 8 jugadores al mismo tiempo.
AMISTOSO MULTIPLAYER
Podrás decidir si disputar el amistoso utilizando a dos equipos ya existentes con la Modalidad EQUIPOS EXISTENTES, o crear dos de tu fantasía con la Modalidad EQUIPOS FANTASY.
MODALIDAD ESTÁNDAR:
Deberá gestionar el equipo de uno de los muchos clubes presentes en el juego y enfrentarse a un campeonato real (de la serie A a la C2 para Italia, o alguno de los principales campeonatos europeos).
La elección del equipo puede realizarse de tres formas distintas: Carrera, Libre y Aleatorio.
NAVEGADOR:
El navegador de PC Liga 2005 constituye el menú principal del juego y se puede acceder a él desde cualquier pantalla, simplemente pulsando el botón secundario del ratón.
Las teclas a la izquierda de la consola representan grupos de temas.
Cada grupo se subdivide en secciones específicas que aparecen en forma de lista a través de los iconos de la columna central de la consola.
Al seleccionar un tema, en la columna central aparecerán todas las secciones pertinentes.
Siempre desde el navegador, podrá decidir si desea continuar. Haga clic en el botón AVANZAR para continuar con la simulación.
El botón AVANZAR se transformará en el icono PARTIDO si el próximo encuentro del equipo es inminente.
Desde el navegador, es posible acceder a todas las pantallas de gestión existentes en el juego.
ECONOMÍA:
Aquí se engloban todas las secciones que permiten administrar las finanzas del club.
Balance: Muestra el balance del club.
En ella se resumen todos los términos relativos a ENTRADAS y SALIDAS.
Desde esta pantalla, también se puede acceder a la de gestión de fondos para una posible adquisición de jugadores. Para ello, haga clic en el botón correspondiente a la izquierda de la pantalla.
Fondos para adquisición: Se pueden solicitar más fondos a los directivos para la adquisición de nuevos jugadores.
Seleccione el incremento porcentual de los fondos para adquisiciones que necesite y haga clic en el icono SOLICITAR.
La solicitud se enviará a los directivos y la decisión se le comunicará en la sección NEWS/NOTICIAS del juego.
Entradas: La afición es muy importante para su club; con su apoyo pueden ayudar al equipo a mejorar los resultados de los encuentros y pueden ser una buena fuente de ingresos.
Abonos: Muy parecida a la sección de entradas. Podrá fijar el precio en función de la disponibilidad de asientos en el estadio. Asegúrese de establecer el precio justo de la entrada para sus seguidores. Un precio demasiado bajo hará perder ingresos a su club, mientras que con un precio muy alto, muchos de sus seguidores no irán al estadio.
Contratos del equipo: Muestra a todos los miembros de su equipo actual e información contractual fundamental como el Valor de traspaso o el Sueldo base.
Puede modificar el estado de un contrato con las flechas colocadas en el lugar adecuado, y decidir de ese modo si poner o no al jugador en la lista de traspasos.
Contrato del jugador: En la parte inferior de la pantalla Contrato del jugador, verá comentarios acerca de su posición actual en el club. Tenga en gran consideración esta información, puesto un jugador descontento es negativo para la moral del equipo y corre el riesgo de perderlo.
Patrocinador: El dinero tiene un papel fundamental en este deporte y los patrocinadores ayudan a muchos clubes a sobrevivir. Pronto descubrirá que los patrocinadores son muy selectivos respecto a los clubes que los requieren o con quienes asociarse, por ello es importante causar una buena impresión con resultados positivos y una buena clasificación en el campeonato.
Mantenimiento y seguridad: El buen mantenimiento del estadio y una organización eficiente de la seguridad son fundamentales para evitar las multas de la Federación.
Tome precauciones con el terreno de juego: su estado quedará a la vista en los encuentros.
Un terreno en pésimas condiciones, además de influir en el transcurso de los partidos, tendrá como riesgo una multa de la Federación y dará una mala imagen en pantalla.
EQUIPO:
Esta es la sección más importante del juego.
Desde aquí, va a dirigir a los jugadores de su equipo. Podrá entrenarles, decidir las tácticas, ver las estadísticas del último encuentro y estudiar la ficha de cada jugador (con los datos de Panini) o de todo el equipo. Además, puede ver los integrantes del personal y controlar sus contratos.
Alineación: Permite cambiar la disposición del equipo y establecer las tácticas para el próximo encuentro.
La función de cada jugador se muestra mediante una serie de iconos o de letras (la segunda opción que haya elegido en la pantalla de opciones):
- Portero = P
- Defensa = D
- Defensa Central = Dc
- Líbero = L
- Lateral Derecho = Ld
- Lateral Derecho Ofensivo = Ldo
- Lateral Izquierdo = Li
- Lateral Izquierdo Ofensivo = Lio
- Medio = M
- Medio Centro = Mc
- Medio Defensivo = Md
- Medio Ofensivo = Mo
- Interior Derecho = Id
- Interior Derecho Ofensivo = Ido
- Interior Izquierdo = Ii
- Interior Izquierdo Ofensivo= Iio
- Atacante = A
- Goleador = G
Estos iconos le ayudarán a elegir la alineación para salir al campo y a colocar a los jugadores en las posiciones adecuadas a sus funciones.
Entrenamiento: El entrenamiento es un factor fundamental para obtener los mejores resultados de sus jugadores. Por otra parte, debe prestar atención al utilizar la función de entrenamiento porque los jugadores se cansarán si se exponen a excesivo ejercicio.
El entrenamiento se ha renovado totalmente en el PC Liga 2005.
Gracias a los nuevos enfoques disponibles, ahora es posible definir con mayor detalle las cargas de trabajo del equipo y de cada jugador, valiéndose también de la preciosa ayuda del colaborador (staff) que te podrá aconsejar en las decisiones.
Ahora podrás tener un mayor control sobre el enfoque de las cargas de trabajo de los jugadores y en su ficha de entrenamiento semanal y mensual; podrás entrenar a los jugadores que se están recuperando de una lesión y leer el informe del colaborador sobre la marcha de estos entrenamientos.
En el interior de la pantalla de entrenamiento principal es posible decidir el Calendario de los entrenamientos para el propio equipo a partir de la semana en curso y durante las tres semanas siguientes.
Utilizando las flechas se puede correr entre las varias tipologías de entrenamiento, que incluyen:
- Entrenamiento Físico
- Entrenamiento Técnico
- Entrenamiento Táctico
- Partidillo
- Recuperación
- Descanso
La pantalla se actualizará en tiempo real y te mostrará los compromisos posibles del equipo.
Cada tipología de entrenamiento/descanso tiene efectos distintos sobre el jugador, tanto desde el punto de vista Técnico, Físico y Táctico que desde el Moral y de Forma Física general. Recuerda que los jugadores reaccionarán de manera distinta a tu entrenamiento, según su edad, su demarcación, su condición física, su moral y todas sus características. Podrás seleccionar el calendario de entrenamientos que prefieras, prestando atención al período del año que atraviesa el equipo y al número de partidos que tiene que disputar. Como alternativa podrás delegar toda la gestión del entrenamiento a tu Preparador físico seleccionando el icono apósito (si el Club posee uno).
ADQUISICIÓN DE JUGADORES:
Para garantizar que su equipo sea el mejor del mundo, es necesario que escoja a los mejores jugadores.
Como entrenador, una de sus tareas principales será la de buscar a estos jugadores y descubrir nuevos talentos.
Esta sección permite buscar jugadores de cinco formas distintas.
Otros equipos
A través de esta pantalla, podrá ver todos los equipos de todos los campeonatos simulados en PC Liga 2005.
Un mapa de Europa le llevará a una lista con los equipos de los distintos países.
Cómo comprar o cambiar un jugador Para hacer una oferta a un jugador, tiene que entrar en la pantalla del contrato de cualquier jugador y hacer clic en el icono INTENTAR LA ADQUISICIÓN. Accederá a la pantalla de negociaciones para el contrato entre el jugador y el equipo, donde puede ofrecer un contrato específico al jugador y al club.
Cómo vender un jugador Para vender a un jugador que forma parte de su equipo, sólo tiene que entrar en la ficha del jugador y seleccionar el icono CONTRATO. Al incluir un jugador en la lista de traspasos, otros clubes que deseen comprarlo se pondrán en contacto con usted mediante la sección NEWS/NOTICIAS. Si un club se pone en contacto con un jugador de su equipo, recibirá un mensaje en la sección NEWS/NOTICIAS del juego. Podrá responder a los mensajes del club y decidir si desea aceptar o no la oferta.
Cómo renovar el contrato existente de un jugador Como entrenador, deberá prestar atención a los contratos de sus jugadores. Siempre es posible que un jugador no se encuentre contento con su contrato actual, o que el contrato venza y el jugador sea incluido en la lista de traspasos con parámetro cero.
Búsqueda
- ¿Desea encontrar a un jugador en concreto?
- ¿Necesita un nuevo delantero o un defensa experto?
- ¿Necesita un jugador con una habilidad concreta?
Todos estos problemas se resuelven con la función de búsqueda de jugadores.
Información sobre las negociaciones
En esta sección, se muestra una lista de todos los traspasos en curso relativos a su equipo.
Lista de traspasos Muestra todos los jugadores que están en la lista de traspasos del club, así como los jugadores que están disponibles para un traspaso gratuito. Este es el lugar ideal para encontrar jugadores que son mucho menos codiciados y más fáciles de adquirir, lo que es fundamental si usted es el entrenador de un club de categoría inferior.
Cartera Es una lista de todos los jugadores que podrían ser interesantes para una adquisición.
ENTRENADOR:
Aquí puede ver la información principal de su rendimiento como entrenador y buscar nuevas posibilidades de trabajo para el futuro.
Perfil de entrenador Aquí puede ver la información principal de su actividad como entrenador.
Esta información incluye:
- Contrato personal: Información referente al sueldo y al contrato vigente.
- Opinión de la empresa: Expectativas para la temporada y opiniones hasta la fecha.
- Cuadro de la temporada: Muestra resultados e informaciones relativas a la temporada actual.
Si no está contento con su trabajo, haga clic en el icono DIMISIONES para abandonar el club y seguir con el juego, pero sin equipo. Cuando esté preparado para aceptar otro empleo, vaya a la pantalla Posibilidades de trabajo.
Oportunidad de trabajo En esta pantalla aparecen todas las propuestas recibidas por parte de equipos interesados en que sea su entrenador.
NOTICIAS:
Se puede acceder a la pantalla NEWS desde cualquier pantalla de gestión. Contiene información relativa a su club y debe revisarse regularmente para saber todo lo que está sucediendo.
Cada vez que se accede al juego, aparece la pantalla de noticias con las últimas novedades. Tendrá a su disposición información importante relativa a su equipo, el club, los miembros del personal, las finanzas, el mercado de traspasos, las inhabilitaciones y los incidentes.
Leer un mensaje: Para leer un artículo de las noticias, seleccione el título del mensaje y el texto del mensaje aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Responder a un mensaje: Algunos mensajes requieren una respuesta.
Para responder, seleccione el mensaje y haga clic en el icono RESPONDER.
Si el mensaje hace referencia al traspaso de un jugador, accederá directamente al resumen de detalles del traspaso y podrá negociar con el otro equipo.
TICKET INFORMACIONES:
La barra situada en la parte inferior izquierda de la pantalla muestra informaciones fundamentales que debe conocer como entrenador de un club.
Para ver las informaciones sólo tiene que hacer clic en los botones situados bajo el monitor.
- DINERO DISPONIBLE: Muestra el balance del club y el dinero disponible para los traspasos.
- ÚLTIMO ENCUENTRO: Muestra el resultado del último encuentro.
- INFORMACIÓN DEL CAMPEONATO: Muestra los puntos y la posición en el campeonato.
- PRÓXIMO PARTIDO: Muestra el próximo rival.
FICHAS DE LOS JUGADORES:
- ¿Cuál de sus jugadores es el mejor defensa?
- ¿Qué jugador de su equipo es mejor delantero?
En la pantalla "Perfil del jugador" encontrará todas las respuestas.
Para tener éxito en sus tácticas resulta fundamental conocer las características de cada jugador de su equipo o de los que desea comprar. La ficha del jugador le ofrece esta información. Para entrar en la ficha del jugador, sólo tiene que hacer doble clic en el nombre del jugador.
Datos de Panini: Muestra el historial del jugador. En esta pantalla encontrará toda la información relativa a la carrera del jugador: fecha y lugar de nacimiento, fecha de debut y muchas otras informaciones valiosas relativas a la carrera REAL del jugador. Además (cuando esté disponible) aparecerá la FOTO del jugador en cuestión. Gráfico de la densidad del juego: El gráfico muestra la zona del campo en la que el jugador ha tomado la posesión del balón. La intensidad del color es directamente proporcional a los balones jugados en la zona en cuestión.
ENCUENTRO:
En el encuentro es cuando se pondrá a prueba su duro trabajo como entrenador.
Debe comprobar la validez de sus tácticas así como la calidad de su instinto como entrenador de fútbol, ya que ni tan siquiera los mejores jugadores del mundo pueden ganar un encuentro por sí solos. Una planificación elaborada, su competencia técnica y el estilo personal pueden suponer la diferencia. En la fase del encuentro, sólo actuará como entrenador.
Tendrá la sensación de estar dentro del campo, en los laterales del campo donde se desarrollan todas las acciones.
Cuando accedes al partido, se te presentará la pantalla de la táctica de tu equipo, donde podrás realizar cambios de tácticas en el último minuto (ver "Enfoca Equipo" para mayor información) y marcar a los jugadores rivales.
Para marcar a un jugador, haz click sobre el espacio vacío a la derecha y ver la alineación de los rivales. Selecciona a un jugador del equipo rival y pulsa el icono ELIGE JUGADOR.
Cuando estés satisfecho de tu decisión, haz click sobre la tecla derecha del mouse para empezar el partido real.
EL PARTIDO
En PC Liga 2005 están disponibles dos visualizadores del partido, uno 3D y uno 2D. Estos tienen algunas características en común y otras únicas para cada visualizador.
AMBIENTACION ESTADIO (3D):
El partido comienza con una vista del estadio. El equipo que juega en casa siempre ataca desde abajo hacia arriba. Al final de la primera parte, la cámara girará de 180°, por lo que el equipo que juega en casa seguirá atacando desde abajo hacia arriba.
Las acciones de juego se muestran de tres maneras: comentario textual en la parte baja de la pantalla, comentario sonoro y Pop Up.
Estos iconos (los Pop Up) muestran informaciones fundamentales sobre el partido como:
- El número del jugador
- El nombre del jugador
- La demarcación del jugador
- El tipo de acción en el que el jugador está involucrado (sólo visualizador 3D)
- Flechas de movimiento del balón (sólo visualizador 2D)
La posición del icono también indica la parte del campo donde se desarrolla la acción, para que sea más fácil la comprensión del desarrollo del partido.
SIMULADOR ESTADISTICO (2D):
Esta modalidad privilegia las informaciones de tipo estadístico. Actualizadas en tiempo real, siempre tendrás a tu disposición en la pantalla principal, cuatro estadísticas actualizadas en tiempo real: número de balones jugados, porcentaje de pases buenos, porcentaje de disputas de balón ganadas y forma física. Un gráfico muestra el despliegue de cada equipo y en el terreno de juego al lado se reconstruyen en 2D las jugadas más destacadas del partido (por supuesto siempre acompañado de la crónica).
La nitro del Manager
A través de esta barra es posible enfocar varios estados de ánimo del entrenador durante el partido, por lo tanto podrás animar a tu equipo en los momentos críticos.
Hay cinco "estados de ánimo" seleccionables pulsando las teclas "+" e "-":
- Tranquilo
- Atento
- Nervioso
- Muy nervioso
- Frenético
Para enfocar el estado de ánimo del manager, hay que operar sobre la barra. Cuando eliges un humor durante el partido, esto influirá sobre los jugadores y les empujará a poner mayor empeño, aunque al mismo tiempo aumentará las posibilidades de que se lesionen o sean amonestados.
Velocidad del partido
Gracias a un conjunto de "iconos tiempo" es posible regular la velocidad con la que se desarrolla el partido. Estos iconos están en el fondo a la izquierda de la pantalla y permiten las siguientes decisiones:
- Proceder / Pausa - Haciendo click sobre el icono se activa/desactiva la pausa.
- Velocidad Normal - Se ve el partido a velocidad normal
- Velocidad 2X - Se ve el partido a una velocidad doble respecto a la normal.
- Velocidad 4X - Se ve el partido a una velocidad cuatro veces superior respecto a lo normal.
- Velocidad 8X - Se ve el partido a una velocidad ocho veces superior respecto a lo normal.
- Para aumentar estos multiplicadores es necesario hacer click sobre la tecla "2X" más veces, el enfoque de default es la Velocidad Normal, por lo tanto haciendo click tres veces se pone la velocidad de juego a 8X.
- Final de Tiempo - El partido procede a 16X y se detiene sólo al final de cada tiempo y en el caso de lesiones.
- Final del Partido - El partido acaba inmediatamente a través del ordenador, que tomará todas las medidas necesarias para llegar al final del partido.
Campo Táctico y Campo Termo Gráfico
Campo Táctico (Naranja)
Muestra las estrategias del equipo rival. Una tecla tiene la función de mostrar las alineaciones de ataque y de defensa de tus rivales. Es útil para ayudarte a tomar decisiones tácticas sobre tu equipo y sobre la estrategia de ataque.
Campo Termo Gráfico (Azul)
El Campo Termo Gráfico muestra las zonas en las que el balón es jugado la mayor parte del tiempo por cada equipo. Manteniendo el mouse sobre cada zona, aparecerá el porcentaje de balones jugados en aquella zona del campo. Una tecla tiene la función de mostrar alternativamente las zonas en las que el balón es jugado más por cada uno de los dos equipos o el gráfico derivante de la suma de los de ambos.
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